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1887. Un Vampire se réveille pour étancher sa soif de sang.
Nosferatu
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1887. Un Vampire se réveille pour étancher sa soif de sang.
Des femmes et des hommes courageux s’allient pour l’anéantir. Ils doivent déjouer les manigances de Renfield, son fidèle serviteur. Comment ça fonctionne ? Deux camps s’opposent : Vampire et Renfield contre Chasseurs de vampire. Au début du jeu, seul Renfield est connu ; le Vampire se dissimule parmi les Chasseurs. Ces derniers doivent identifier le Vampire et l’anéantir avant qu’il n’ait pu placer 5 cartes Morsure.
Petit à petit, des indices s’accumulent et permettent aux chasseurs de démasquer le Vampire.
| ge: 10 ans et plus | Durée: 20 minutes |
| Joueurs: 4 à 10 | Langue: Français |
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Mécaniques du jeu
Bluff - Déduction
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Auteur Pierre-Yves Lebeau |
Éditeur Grosso Modo |
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